Sok rajongók és a kritikusok úgy vélik : ” Super Mario World 2 : Yoshi szigete ” a Super Nintendo egyik legjobb címek Nintendo hosszú futás Mario sorozat. Bár a Nintendo megkísérelte visszaszerezni a varázslatos játék számos alkalommal, mely folytatások és átformálja a Game Boy Advance és más rendszerek, étvágya ” Yoshi szigete ” stílusú szórakoztató is fennáll . A saját ” Yoshi szigete ” sziget szintje egy flash játék , akkor létre kell hozni a saját ” Yoshi szigete ” stílusa sprite és fejleszteni a játékot, és a szintek segítségével Flash.Things amire szüksége van
Adobe CS4 Professional szoftver
Show More utasítások
1
Vásároljon Adobe Flash CS5 Professional az Adobe honlapjáról , vagy kedvenc boltodat .
2
telepítse a Flash az utasításokat a szoftver .
3
letöltheti a forráskódot egy egyszerű platform játék elérhető kirupa.com . Nyissa meg a. Fla fájlt, és mentse el újra a címet , amelyet választott. Ez az ” Yoshi szigete ” szint játék fájlt .
4
Microsoft Paint vagy más képszerkesztő programot , hogy saját Yoshi Island sprite . Ha Ön az eredeti patron , akkor Snes9x vagy más emulációs szoftver kivonat sprite egy ROM kép ” Yoshi szigete . ” Behozatali ezeket sprite be a ” Yoshi szigete ” szint játék fájlt .
5
Place mozgás és ugrás kódot a ” Yoshi szigete ” játék. Nyissa meg a Műveletek menü a Yoshi sprite , és illessze be az alábbi kódot, hogy Yoshi lépés :
onClipEvent ( terhelés) {
speed = 0;
maxmove = 15 ;
}
onClipEvent ( enterFrame ) {
if ( _root.dead ) {
this.gotoAndStop ( “halott “);
} else {
sebesség * = 0,85 ;
if ( sebesség > 0) {
dir = “right ” ;
} else if (sebesség < 0) {
dir = “left ”
}
if ( dir == ” right”) {
this._x + = sebesség,
_root._x – = fordulatszám;
}
if ( dir == ” bal “) {
this._x + = sebesség,
_root._x – = fordulatszám;
}
if ( Key.isDown ( Key.LEFT )) {
if ( sebesség > , – maxmove ) {
sebesség – ;
}
this.gotoAndStop ( ” run” ) ;
this._xscale = -100 ;
} else if ( Key.isDown ( Key.RIGHT )) {
if ( speed < maxmove ) {
sebesség + + ;
}
this._xscale = 100;
this.gotoAndStop ( ” run” ) ;
}
if ( sebesség <1 && sebesség > -1 && ! támadó ) {
speed = 0;
this.gotoAndStop ( ” idle “);
}
}
}
be a következő kódot , hogy a gravitáció a játék, és lehetővé teszik Yoshi ugrani :
if ( sebesség <1 && sebesség > -1 && ! támadó ) {
speed = 0;
this.gotoAndStop ( ” idle “);
}
if ( Key.isDown ( Key.UP ) && ! ugrás ) {
ugrás = true;
}
if ( jumping) {
this.gotoAndStop ( “ugrás “);
this._y – = ugrás ;
ugrás – = 0,5 ;
if ( ugrás < 0) {
esés = true;
}
ha ( ugrás < -15 ) {
jump = -15 ;
}
}