Hogyan Mesh Objektumok TSRW

TSR Workshop vagy TSRW , egy olyan eszköz által létrehozott The Sims Resource , hogy egyszerűsítse a törvény létrehozásának egyedi tartalmak, például bútorok és frizurák a számítógépes játék a The Sims 3 . Bár TSRW nincs belső kerítésfonatok képességeket , azt tervezték, hogy 3D-s modellező programok, mint a MilkShape 3D-ben. Szüksége van egy alapvető ismereteket TSRW , MilkShape 3D és meshing.Things amire szüksége van
The Sims 3
TSR Workshop MilkShape 3D Workshop plugins
MilkShape 3D ( regisztrált verzió, nem próbaverzió)
3D-s modellező szoftver ( ha nem használja MilkShape 3D- háló létrehozása)

Show More utasítások
klónozása objektum
1

Kattintson a ” Create New Project ” és válassza ki a megfelelő kategóriát ( “Hair “, ” tartozék “, ” Object “) a következő pop- up ablak .
2.

Válasszon ki egy objektumot klónozni , mint a referencia objektum . Pick valami olyan közel a lehetséges formája az objektumot szeretne létrehozni , hogy minimálisra csökkentsék a munkát. Lehet technikailag létrehozni egy bárszék egy ágy, például, de ez nehezebb lesz , hogy megteremtse a végső háló. Kattintson a ” Next . ”
3

Töltsük ki “Project Name” egy egyedi nevet , ami különbözik minden más tárgy a játékban , még is tervezte más alkotók . Az objektum létrehozását bemutató The Sims Resource javasol formátumban, mint például : ” creatorname_objectname_date_time ” .
4

Töltse ki az “Title ” és a ” leírás “. Ezek jelennek meg a játékosok, ezért kell leíró jellegű. Kattintson a ” Next ” majd kattintson az “OK ” az utolsó párbeszédablak .
5

Mentse el a projektet . wks fájlt referenciaként az új háló .
6.

Kattintson a Mesh fülre, hogy a szintet részlet , vagy RSZ . Válassz egy LOD , majd kattintson az Export gombra , ami úgy néz ki , mint a mappák egy piros nyíl elfelé . Ez exportálja a háló , mint a. WSO fájlt. Ehhez minden LOD , így minden egyes külön fájlnevet .
Szerkesztés A Mesh
7

létre az új háló segítségével akár MilkShape vagy más 3D-s modellező program . Használhatja az eredeti objektum, mint egy kiindulási pont , vagy hozzon létre egy új háló a semmiből .
8

Optimalizálja a poli gróf . Túl sok Polys és a tárgy lelassul a játék, de túl kevés , és hogy fog kinézni durva és befejezetlen . Ha kétségei vannak , hogy a teljes ugyanaz, mint a referencia- objektumot. MilkShape felhasználók a szoftver DirectX Mesh Tools optimalizálása poli számít. Más 3D-s modellező szoftver saját optimalizálási eszközök .
9

Nyissuk meg a háló a MilkShape – kell használni MilkShape ezt a lépést – , majd válassza a Fájl> Import > TSRW objektum . Válassza ki az egyik . WSO fájlokat exportált TSRW . Így már két háló jelenik meg: a referencia- objektum , és az új objektumot.
10

Kattintson a Bones fülre. Ha nincs csontok vannak felsorolva , hagyja ki ezt a lépést. Ellenkező esetben kattintson az egyes csontot , majd a ” SelAssigned . ” Ha az eredeti tárgy világít , hogy a csont csatlakozik az objektum . Kattintson duplán az új objektumot, majd a csont nevét, majd az “Assign” hozzárendelni a csont az új objektumot. Export , mint egy új. WSO fájlt .
11

Ismételje meg a 3. és a 4. minden . WSO fájlt exportált TSRW .
Befejezése a tárgy
12

TSRW , kattintson az Importálás gombra mellett található az Export gombra , amit korábban használt . Válassza ki az egyik . WSO fájlokat exportált MilkShape , hogy biztos, hogy helyesen jelenik meg .
13

Kattintson az Auto Generate V. Shadows gomb mellett található az Importálás gombra . Ez a szimbólum a két nyíl egy kört. Ez automatikusan generálja a megfelelő árnyékot háló az új objektumot.
14

mentse az új szemek . Akkor is kell hoznia UV térkép , bump térképeket és a textúrák , majd egyesíti az összes ezeket a forrásokat TSRW hogy hozza létre a végső cél .

You must be logged in to post a comment.